Termina el año 2015. Soy autónomo desde Agosto del 2012 y trabajo sólo como freelance desde Agosto 2013. Este ha sido mi segundo año completo en solitario desarrollando aplicaciones móviles y webs. Antes de 2015 La segunda mitad de 2013 y el año 2014 estuvieron marcados por ser mis inicios…
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En este nueva entrada de Diario Breakout, explicaré cómo integrar las funcionalidades de Clay.io en mi juego Breakout. He integrado las siguientes funcionalidades: Logros, Puntuaciones, Estadísticas y Publicidad. Después de lanzar la primera versión jugable de Breakout, he decidido poner una tabla de puntuaciones para animar los piques personales entre jugadores.…
Deja un comentarioEn esta quinta parte de la serie de artículos Diario Breakout, explicaré los últimos retoques y añadidos que he hecho al juego. He añadido algunos sonidos, un gestor de niveles (y una forma de crearlos más cómoda) además de varios niveles y una serie de poderes especiales (power-up) positivos y…
Deja un comentarioEn esta cuarta parte de Diario Breakout, explicaré como convertir este juego en un juego de verdad. A este juego le falta un menú, botones, un botón de pausa, puntuaciones y sobre todo un «Game Over». ¿Qué es un videojuego sin «Game Over»? Para poder un poco de orden en…
Deja un comentarioEste artículo es la tercera parte de la serie diario Breakout. En esta parte, voy a crear la clase Brick que será la clase encargada de gestionar los bloques del juego. También añadiré unos bloques a la pantalla e implementaré las colisiones entre bola y bloques. Además, mejoraré el sistema…
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