En esta tercera parte, voy a integrar sonidos, música ambiente, animaciones y una interfaz de usuario. Corrigiendo más bugs… De nuevo, revisando la segunda parte, me di cuenta que las naves enemigas seguían chocando unas con otras, y este comportamiento no es el que quería implementar. En la segunda parte…
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En esta segunda parte, voy a implementar los controles del jugador permitiendo que se pueda mover a izquierda o derecha y también disparar. Además, haré que los enemigos sean destruidos cuando son alcanzados por un disparo o cuando chocan con el propio jugador. Corrigiendo bugs… En la primera parte, el…
Deja un comentarioHace unas semanas, estuve haciendo un curso de android en Coursera. Por hacer este curso, regalaban otro curso en la academia de Zenva: HTML5 Mobile Game Development By Example – Educational Game. Este curso se compone de una serie de videotutoriales hechos por Pablo Farías, fundador de Zenva. En el…
Deja un comentarioNadie sabe quién eres y a nadie le importa. Sarah Woodrow en 7 truths about indie game development – Gamasutra
Deja un comentarioEn este nueva entrada de Diario Breakout, explicaré cómo integrar las funcionalidades de Clay.io en mi juego Breakout. He integrado las siguientes funcionalidades: Logros, Puntuaciones, Estadísticas y Publicidad. Después de lanzar la primera versión jugable de Breakout, he decidido poner una tabla de puntuaciones para animar los piques personales entre jugadores.…
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