En esta cuarta parte de Diario Breakout, explicaré como convertir este juego en un juego de verdad. A este juego le falta un menú, botones, un botón de pausa, puntuaciones y sobre todo un «Game Over». ¿Qué es un videojuego sin «Game Over»? Para poder un poco de orden en…
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Este artículo es la tercera parte de la serie diario Breakout. En esta parte, voy a crear la clase Brick que será la clase encargada de gestionar los bloques del juego. También añadiré unos bloques a la pantalla e implementaré las colisiones entre bola y bloques. Además, mejoraré el sistema…
Deja un comentarioEsta es la segunda parte de una serie de artículos en la que explico cómo desarrollo el juego clon de Breakout. En esta segunda parte, explicaré cómo crear la pala, registrar los movimientos del usuario e implementar las colisiones entre pala-paredes y pala-bola. La clase Paddle En la primera parte,…
Deja un comentarioCómo había escrito hace unos días, este es el primer artículo de una serie en la que iré contando cómo creo con HTML5 y Javascript un clon del Breakout. En esta primera parte, centraré mi trabajo en crear la estructura del juego (carpetas y archivos), el archivo html (sólo necesitaré…
Deja un comentarioEn esta nueva entrega de la serie de artículos ¿Cómo se hizo?, explicaré el proceso de creación de la página Acerca de. Esta página tiene una línea de tiempo y está hecha con HTML5, CSS y Javascript para poner la guinda con el efecto visual. El código HTML El HTML…
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