Hace unas semanas, estuve haciendo un curso de android en Coursera. Por hacer este curso, regalaban otro curso en la academia de Zenva: HTML5 Mobile Game Development By Example – Educational Game. Este curso se compone de una serie de videotutoriales hechos por Pablo Farías, fundador de Zenva. En el…
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En este nueva entrada de Diario Breakout, explicaré cómo integrar las funcionalidades de Clay.io en mi juego Breakout. He integrado las siguientes funcionalidades: Logros, Puntuaciones, Estadísticas y Publicidad. Después de lanzar la primera versión jugable de Breakout, he decidido poner una tabla de puntuaciones para animar los piques personales entre jugadores.…
Deja un comentarioEn España, existen unas personas que redactan las leyes. A veces, estas personas redactan leyes relacionadas con nuevas tecnologías, Internet, … ¿Estas personas tienen algún tipo de formación tecnológica? Posiblemente, no. Por eso, cuando se decidieron a redactar la «Ley de Cookies», en vez de seguir el ejemplo de otros…
Deja un comentarioEn esta quinta parte de la serie de artículos Diario Breakout, explicaré los últimos retoques y añadidos que he hecho al juego. He añadido algunos sonidos, un gestor de niveles (y una forma de crearlos más cómoda) además de varios niveles y una serie de poderes especiales (power-up) positivos y…
Deja un comentarioEn esta cuarta parte de Diario Breakout, explicaré como convertir este juego en un juego de verdad. A este juego le falta un menú, botones, un botón de pausa, puntuaciones y sobre todo un «Game Over». ¿Qué es un videojuego sin «Game Over»? Para poder un poco de orden en…
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